
Узнаете читинцев?
Компания друзей из Читы давно уехала из родного города. Но чувство ностальгии никуда не делось. На чистом энтузиазме, без профильных навыков, бюджета и издателя, но с большим вниманием к деталям и с любовью родился аналог GTA, но действие игры происходит в Чите. Проект, как обещают, может расти. Расскажем подробнее, что это за ChitaGO такое.
Город как главный герой

Игра браузерная, ее можно найти на «Яндекс Играх». Действие игры разворачивается в Чите 2007 года. По сюжету главный герой возвращается в родной город после 5 лет отсутствия. Его никто не ждет, кроме старого школьного друга. Вместе они пытаются заново выстроить жизнь: встречают знакомых, вспоминают прошлое, ищут свое место в изменившемся городе. В сюжетной линии есть школьная любовь, старые конфликты и события, которые разработчики не раскрывают, чтобы не портить впечатление игрокам.
По сути, главным героем игры становится сам город. Графика не роскошная, но то, с какой любовью к деталям сделана Чита, реально цепляет.
Тут и дацан, и чисто по-читински обрезанные тополя, всё еще есть «Привозъ», «Садко Диета», «Северянка», рекламные баннеры с реальной рекламой того времени (некоторые из них помню даже я. — Прим. авт.), вывески вроде «Вино-водка», характерная застройка — от новостроек до бараков. Можно везде побегать в режиме «открытого мира».

Воссоздавали Читу разработчики по панорамам «Яндекс Карт» 2010 года и по своей памяти. В игре нет всей центральной части, например улицы Ленина, а улица Бутина представлена частично. Команда сознательно выбрала не весь город, а район, где жила сама: именно его было проще и точнее воссоздать по памяти. Зато подробно воспроизведены дворы, переулки, стройки и уголочки, знакомые с детства.
К слову, о стремлении авторов к деталям.
— Там, конечно, была одна замечательная надпись: «„Зенит“ — чемпион, „Спартак“…», ну и не очень хорошее слово на букву Х. Это было в одном месте на Нечаева, в которое мы постоянно ходили. Но мы решили, что ее всё-таки добавлять не будем, — говорит один из создателей игры Алексей Ильин.
Автор признаётся: им важнее было передать атмосферу, чем механически нагромоздить дома. Почти каждое окно дома в игре подгонялось вручную. При этом приходилось учитывать, что это всё-таки игровой мир, так что при разработке пришлось смириться с некоторыми условностями (например, с шириной улиц).
Отдельная часть атмосферы — радио, где звучат песни собственного сочинения о Чите в жанре шансона. Тексты написаны самими разработчиками, а для разнообразия вокала использовался искусственный интеллект. Разработчики шутят: если в игре сесть в маршрутку и услышать шансон, становится сразу понятно, где ты оказался.
Вся карта весит около 30 МБ — как несколько фото на современном IPhone. Но Алексей говорит, что для него это «целых 30 МБ!» Общий же размер проекта тоже крошечный — около 80 МБ при лимите браузерной платформы в 100 МБ.





Узнали микрорайон?
Без специальных навыков — на энтузиазме
Автору идеи и разработчику игры Алексею Ильину 31 год, он окончил школу № 9 в Чите в 2012 году. Сейчас живет в Московской области и работает на заводе. Соавтор идеи и проектировщик интерфейса Юрий Викулов в Санкт-Петербурге занимается UX/UI-дизайном, а еще один член команды — Александр Борисов, который отвечал за музыкальное сопровождение, — сейчас служит в зоне СВО. Помогал тестировать игру Павел Викулов — ныне тревел-блогер.

Слева направо: Павел Викулов, Александр Борисов, Юрий Викулов, Алексей Ильин
Как рассказывает Алексей, однажды один из друзей купил курсы по разработке игр. Алексей посмотрел, как тот делает простые 2D-проекты, и решил попробовать сам. Скачал движок, посмотрел обучающие ролики и втянулся. В итоге тот, кто вдохновил, бросил разработку, а Алексей продолжил.
Игру разработали на движке Unity, а модели — в Blender. Игра вышла в феврале прошлого года на платформе «Яндекс Игры». Подготовка к первому запуску заняла около 3 месяцев.
Алексей признаётся: популярная игра GTA стала одним из источников вдохновения. То, что главный герой в белой футболке и синих джинсах, — одна из отсылок к культовой игре:
— В игровом сообществе шутят, что каждый школьник мечтал сделать «свою GTA со своим городом». ChitaGO действительно может напоминать мод для GTA или SAMP, но это полностью самостоятельный проект.
Разработчики пока сознательно остаются в браузерном формате, так проще находить аудиторию, игра не требует скачивания и установки и полностью бесплатна.
На крупных платформах возникнут вопросы к графике и масштабу. Но ограничения в 100 МБ друзья воспринимают как творческий вызов: если убрать рамки, проект можно расширять бесконечно.
В лучшие месяцы игру посещали до 6000 человек, а в среднем — около 2000 игроков ежемесячно.
Почему именно 2007 год
Год, локации и даже внешний вид героев выбраны неслучайно — всё это акт ностальгии. Компания жила в районе Красной Звезды и Телецентра, а на 2007 год пришелся расцвет их юности.
Это время воспринимается не как «провинциальность», а как уют — смесь новостроек, частных домов, пустырей и строек.
— Мы покинули родной край, но он всё равно остался в сердце. Именно период нашего становления в этом городе особенно запомнился, поэтому события в игре разворачиваются в 2007 году, хотя по ощущениям это уже начало 2010-х. 2007-й многие любят и хотят вернуть. А где еще это сделать, если не в компьютерном мире? Заметили, что солнце в игре такое ярко-оранжевое? Именно в те годы оно запомнилось таким насыщенным. Наверное, поэтому нам и хотелось охватить именно этот период, потому что тогда мы становились теми, кем стали, — говорит разработчик Алексей.
Сюжет игры полностью вымышленный, однако в нём есть пасхалки и небольшие отсылки к реальной жизни авторов.
«Собак бы еще добавить и Титовскую сопку»
Алексей говорит, что не планирует бросать игру, а, напротив, будет дополнять ее и делать всё лучше и лучше. В планах — расширение карты и создание собственного персонажа. Правда, всё это приходится делать в свободное от работы и взрослых хлопот время, которого не так много.
— Сейчас готовим к загрузке возможность кастомизации персонажа, чтобы можно было одеть его в те вещи, которые были актуальны и модны в то время. Например, спортивный костюм «Абибас» — именно с такой надписью. У девушек — белые кроссовки, синие джинсы, черная кожанка, и всё примерно в одном стиле, с прической а-ля Клеопатра, ну вы понимаете, о чём речь. Еще один момент сейчас под вопросом — хотим добавить стаи собак. Потому что они тогда действительно были повсюду. Мы недавно это обсуждали: товарищ буквально на днях прислал фотографию: выходит из дома на Телецентре, а перед ним свора.
Я мечтаю сделать Титовскую сопку, чтобы можно было смотреть оттуда на ночной город. Даже в игре он очень красиво выглядит с высоты, когда смотришь в редакторе: все фонари, окна — всё горит. Башня на Телецентре светится красными огнями, как мы когда-то видели с дачи. Это было бы очень красиво, — говорит Алексей.
Но на всё просто не хватает сил. Мы обычные люди: помимо того, чтобы делать маленькие чудеса, нам нужно работать и зарабатывать.
Ностальгия как движущая сила
Разработчики признаются: современная Чита стала красивее и благоустроеннее. Но для них она уже другая.
— Раньше идешь по Нечаева — многоэтажка, потом деревня, за новостройками бараки. Это не вызывает негатива, наоборот, теплые ощущения: «Да, было такое». Город вырос, стал лучше. Просто для нас он изменился. Мы разъехались. Но он всё равно много значит. Поэтому и хотелось сохранить именно тот период. Это попытка зафиксировать личную память о месте, где формировалась жизнь. И дать другим возможность на несколько минут вернуться в свой 2007-й — пусть даже через браузер, — говорит Алексей.







Достижения
Свой среди своих
Зарегистрироваться на сайте
Твой первый
Написать первый комментарий